編導(dǎo)生講故事的標(biāo)準(zhǔn)
講故事。
無(wú)論是格里菲斯的剪輯革新還是斯坦尼斯拉夫斯基的體驗(yàn),都是在用不同手段完善、豐富、創(chuàng)新電影講故事的手段。所以,這是一個(gè)宏大的問題,羅伯特麥基用一本書的篇幅闡述了什么是電影故事,如何用電影講故事。可能大部分觀眾不知道什么是好的電影故事,但相信每個(gè)人都會(huì)對(duì)一部電影的故事有自己的認(rèn)識(shí),簡(jiǎn)單到“好”或者“不好”。
那么,簡(jiǎn)單一點(diǎn),專注于電影“講好故事”的標(biāo)準(zhǔn)和答案是什么?
我認(rèn)為好的電影故事就是:
用電影語(yǔ)言講述一個(gè)故事的開頭、經(jīng)過(guò)和結(jié)尾,讓觀眾移情于故事人物、沉浸于故事節(jié)奏、專注于故事發(fā)展、滿足于故事結(jié)局。
用電影語(yǔ)言:
包括敘事推進(jìn)、鏡頭剪輯、人物臺(tái)詞、攝影布光等所有電影元素。這是電影講故事的手段和途徑,就像色彩線條之于繪畫、光影構(gòu)圖之于攝影、文字之于小說(shuō)。在這方面做的好的電影比如《唐人街》的環(huán)環(huán)相扣的敘事結(jié)構(gòu)、《戰(zhàn)艦波將金號(hào)》極富情緒感染力的鏡頭剪輯、《安妮霍爾》精彩幽默睿智的人物對(duì)話、《黑客帝國(guó)》的“子彈時(shí)間”攝影。
講述一個(gè)故事開頭、經(jīng)過(guò)和結(jié)尾:
一個(gè)合格的電影故事,必然經(jīng)歷開頭、經(jīng)過(guò)和結(jié)尾。用電影術(shù)語(yǔ)來(lái)說(shuō)是:建置、沖突和解決。
建置階段:
陳述故事的人物、背景,告訴觀眾你要將關(guān)于誰(shuí)、關(guān)于什么的故事,并引出整個(gè)故事的沖突。
比如姜文的《讓子彈飛》,電影故事開始的建置階段,交代了故事人物身份,劫匪、貪官、惡霸等,給了主要人物戲劇需求:劫匪要錢財(cái)、貪官要活命、惡霸要趕走劫匪等,并通過(guò)劫火車這一事件引出了全片的電影故事最大的沖突:劫匪與惡霸的斗爭(zhēng)。
沖突階段:
是整個(gè)故事情節(jié)的變化、發(fā)展、推進(jìn)過(guò)程。對(duì)于建置階段引出的故事沖突,電影人物怎么應(yīng)對(duì)了?結(jié)果是正向的還是負(fù)向的?故事的沖突是加劇了還是緩和了?等等這些問題就是電影需要在這個(gè)階段呈現(xiàn)給觀眾的。
《讓子彈飛》在故事的沖突階段,通過(guò)小六慘死、勇敢赴宴、暗殺夫人、分發(fā)錢財(cái)、綁架黃四郎等事件不斷加強(qiáng)主要電影人物的戲劇沖突,改變其力量對(duì)比,推動(dòng)故事的發(fā)展,直至最后導(dǎo)致劫匪VS惡霸你死我活的決斗。
解決階段:
這是整個(gè)故事最關(guān)鍵的一環(huán),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是解決了整個(gè)故事情節(jié),經(jīng)過(guò)電影故事漫長(zhǎng)的講述把導(dǎo)致的最后結(jié)果呈現(xiàn)給觀眾。這點(diǎn)之于電影故事,簡(jiǎn)直不能重要更多,相當(dāng)一部分所謂“講不好故事的電影”敗筆就在于此,如結(jié)尾設(shè)置突兀不夠合理、人物戲劇性需求沒有結(jié)果、之前伏筆沒有呼應(yīng)、某些電影人物無(wú)故消失等。好的電影故事,是將故事矛盾結(jié)果呈現(xiàn)給觀眾、將電影人物戲劇化需求予以解決、將故事的情緒情感最終釋放,讓觀眾有“心滿意足”的觀影體驗(yàn)。
《讓子彈飛》的故事解決階段:通過(guò)之前故事對(duì)人物性格、行為方式的塑造,在故事主要矛盾“劫匪VS惡霸”中,最終以劫匪勝利解決了故事矛盾,然后所有人物結(jié)局都得以合理化解決,讓觀眾產(chǎn)生了一種“這是《讓子彈飛》完整故事”的滿意觀影體驗(yàn)。
如果這些還不夠直觀,那么舉一個(gè)極端的例子:《萬(wàn)萬(wàn)沒想到》(算不上嚴(yán)格意義的電影,但也有借鑒價(jià)值),在開頭“我叫王大錘,是……”開始介紹人物、背景及主要矛盾,過(guò)程中通過(guò)王大錘與其他力量之間的互動(dòng)推動(dòng)故事發(fā)展,最后“我叫王大錘,萬(wàn)萬(wàn)沒想到……”來(lái)結(jié)束整個(gè)故事。這就是一個(gè)鮮明的故事開頭、經(jīng)過(guò)和結(jié)尾。
移情于故事人物:
一個(gè)好的電影故事中,故事人物是真實(shí)可信、動(dòng)機(jī)明確、訴求清晰、行為合理的,因此可以讓觀眾相信這個(gè)故事人物的真實(shí)存在性,進(jìn)而對(duì)其產(chǎn)生情感共鳴,傾向于站在電影人物的視角去經(jīng)歷這個(gè)電影故事。
比如希區(qū)柯克的《后窗》,導(dǎo)演不留痕跡地刻畫了一個(gè)偏執(zhí)、冒險(xiǎn)、好奇心旺盛、思維縝密的攝影師作為偷窺的人物,同時(shí)用受傷來(lái)給其偷窺的動(dòng)機(jī)和時(shí)間,用職業(yè)為其提供偷窺道具。這樣就能讓觀眾相信人物所有動(dòng)作都是合理且自然的,于是才會(huì)為電影人物的喜怒哀樂或嬉笑怒罵或緊張壓抑。反觀《小時(shí)代1》,宮洺錄取林蕭的情節(jié)就不會(huì)讓觀眾移情,因?yàn)樵跊]有背景鋪墊和人物刻畫的前提下,觀眾們會(huì)本能認(rèn)為宮洺的錄取行為根本不合常理,因?yàn)橐袁F(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),沒有面試者會(huì)因?yàn)楸亢筒恍捱叿焕习邃浻谩?/span>
沉浸于故事節(jié)奏:
電影故事是需要節(jié)奏的,比如經(jīng)典化電影敘事會(huì)分配電影情節(jié)高潮的布局、主副情節(jié)的時(shí)間分配。對(duì)于故事帶來(lái)的情感,也是會(huì)隨著情節(jié)的發(fā)展而逐漸變化。電影會(huì)設(shè)置若干或大或小的“情節(jié)點(diǎn)”借以改變故事走向、情感轉(zhuǎn)化、力量對(duì)比、價(jià)值反轉(zhuǎn)等,此時(shí)觀眾會(huì)跟隨節(jié)奏產(chǎn)生相應(yīng)的情緒變化。
比如大衛(wèi)芬奇的《七宗罪》在我看來(lái)就是堪稱經(jīng)典的故事節(jié)奏。前六宗罪案一件殘忍過(guò)一件,在兩名警探求索過(guò)程中,兇手逐漸浮出水面,從開始的罪犯作案占優(yōu)到警探發(fā)現(xiàn)處于劣勢(shì),再到結(jié)局警探被罪犯心理完成布道。而次要情節(jié)方面,也隨著故事發(fā)展呈現(xiàn)了年輕警探的成長(zhǎng)和老警探的回歸,故事節(jié)奏緊張明快,不拖泥帶水。
專注于故事發(fā)展:觀眾不會(huì)喜歡看一些沒有因果關(guān)系的片段組成的影片,他們對(duì)于電影最大的需求是故事,就像剛才說(shuō)的,故事是需要一個(gè)開頭、經(jīng)過(guò)、結(jié)尾的過(guò)程。而所謂的專注,就是故事要緊密聯(lián)系環(huán)環(huán)相扣,按情節(jié)安排逐步推進(jìn)講述,觀眾對(duì)故事進(jìn)行就會(huì)集中注意力。
比如奉俊昊的《殺人回憶》,電影用兇殺案開局,講述了警察調(diào)查、兇案不斷,呈現(xiàn)一個(gè)經(jīng)典的“破案”故事,電影故事講述過(guò)程中,對(duì)于兇殺案的不斷深入,警察和兇手都在不斷變化和較量,整個(gè)過(guò)程在邏輯上嚴(yán)絲合縫。而就像問題里說(shuō)的那樣,《小時(shí)代》對(duì)于故事發(fā)展處理相對(duì)薄弱和混亂,沒有嚴(yán)格的邏輯和合理的動(dòng)機(jī),讓觀眾產(chǎn)生情節(jié)與情節(jié)之間沒有關(guān)聯(lián)的感覺,也就會(huì)有“MV拼湊”的評(píng)價(jià)。
滿足于故事結(jié)局:
好的電影故事通過(guò)前期講述,其所呈現(xiàn)的結(jié)尾無(wú)論是何種價(jià)值觀,都應(yīng)該讓觀眾相信其合理性,而不是讓觀眾區(qū)質(zhì)疑:某某(電影人物)應(yīng)該如何就會(huì)如何。所謂的滿足,就是觀眾相信這是必然的故事結(jié)尾、情緒得到解釋、情感得以釋放、價(jià)值得以傳遞。
比如樸政勛的《新世界》,李子成人身、家庭、未來(lái)受到威脅,毫無(wú)退路,最終殺掉上司姜科長(zhǎng),干掉所有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,坐上黑幫一把交椅。這個(gè)結(jié)局之所以讓觀眾相信,是因?yàn)楣适轮v述過(guò)程中我們已經(jīng)看到了他被姜科長(zhǎng)、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和手足兄弟逐漸逼到不得不做這種選擇的境界。雖然其結(jié)尾價(jià)值觀是邪惡戰(zhàn)勝了正義,但同樣給觀眾帶來(lái)了滿足的觀影體驗(yàn)。那么反觀一下《小時(shí)代》,其最后的結(jié)局雖一定程度上合理,但電影故事的失敗難免讓觀眾覺得電影人物悲慘的結(jié)局是“作”出來(lái)的咎由自取,幸福結(jié)局是湊巧出來(lái)的幸運(yùn)。
綜上只是對(duì)好的電影故事的模式化總結(jié),我一直相信:
一個(gè)好的故事不一定成就一部精彩的電影,但一個(gè)精彩的電影必然有一個(gè)好的故事。
具體說(shuō)到《小時(shí)代》,郭導(dǎo)演完全沒有達(dá)到可以玩弄電影故事敘事技巧的水平,但又無(wú)法做到上述“好的電影故事”中規(guī)中矩講述,這個(gè)大致放在中國(guó)電影都是一個(gè)通病,其癥結(jié)在于電影工業(yè)體系的不完備,所以才會(huì)讓觀眾覺得“都不能講好一個(gè)故事”。


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